Bedroom design

Terima kasih atas kunjunganya dan semoga apa yang ditampilkan dapat bermanfaat untuk kebersamaan dan selalu kunjungi EKSANXSN untuk mendapatkan content-content terbaru.

Eksterior design

Terima kasih atas kunjunganya dan semoga apa yang ditampilkan dapat bermanfaat untuk kebersamaan dan selalu kunjungi EKSANXSN untuk mendapatkan content-content terbaru.

Living Room design

Terima kasih atas kunjunganya dan semoga apa yang ditampilkan dapat bermanfaat untuk kebersamaan dan selalu kunjungi EKSANXSN untuk mendapatkan content-content terbaru.

Eksterior Design

Terima kasih atas kunjunganya dan semoga apa yang ditampilkan dapat bermanfaat untuk kebersamaan dan selalu kunjungi EKSANXSN untuk mendapatkan content-content terbaru.

Living Room design

Terima kasih atas kunjunganya dan semoga apa yang ditampilkan dapat bermanfaat untuk kebersamaan dan selalu kunjungi EKSANXSN untuk mendapatkan content-content terbaru.

Modern Classic design

Terima kasih atas kunjunganya dan semoga apa yang ditampilkan dapat bermanfaat untuk kebersamaan dan selalu kunjungi EKSANXSN untuk mendapatkan content-content terbaru.

Living Room design

Terima kasih atas kunjunganya dan semoga apa yang ditampilkan dapat bermanfaat untuk kebersamaan dan selalu kunjungi EKSANXSN untuk mendapatkan content-content terbaru.

Friday, May 11, 2012

3DS MAX TUTORIAL Page 3


EKSANXSN. Dalam kesempatan kali ini saya akan mengajak belajar bersama-sama untuk memecahkan beberapa kasus 3Ds Max, dalam posting kali ini kita bisa untuk saling mengisi kekurangan dan kelebihan masing-masing dan Insya Allah ini akan menjadi ilmu yang berguna.Dan takkan lupa penulis selalau mengingatkan''CARILAH DAN BUATLAH ILMU YANG BERGUNA DI DUNIA DAN AKHIRAT''.
  • STRECTH-EKSANXSN. Dalam posting tutorial 3Ds Max kali ini kita akan sedikit membahas tentang STRECTH, mungkin teman-teman sudah mengenal tapi apa salahnya kita bersama-sama untuk mengintip paramaternya. Perintah object modifier STRECTH sendiri digunakan untuk memberikan effect object yang sedang diregangkan pada salah satu sumbunya dan juga memberikan effect tekanan pada object lain. Baca selengkapnya.

Page 1/2/3


3DS MAX TUTORIAL Page 1


EKSANXSN. Dalam kesempatan kali ini saya akan mengajak belajar bersama-sama untuk memecahkan beberapa kasus 3Ds Max, dalam posting kali ini kita bisa untuk saling mengisi kekurangan dan kelebihan masing-masing dan Insya Allah ini akan menjadi ilmu yang berguna.Dan takkan lupa penulis selalau mengingatkan''CARILAH DAN BUATLAH ILMU YANG BERGUNA DI DUNIA DAN AKHIRAT''.

  • VRAY RENDER SETTING Part 1-EKSANXSN. Posting kali ini saya akan mencoba share kepada teman-teman tentang setting rendering (part.1). Ya mungkin kita berbeda pembahasan dalam masalah setting vray render, tapi kali ini saya akan mencoba membagikan  arti dari parameter yang saya gunakan kali ini. 
    Baca selengkapnya.
  • VRAY RENDER SETTING Part 2-EKSANXSN. Posting kali ini saya akan mencoba share kepada teman-teman tentang setting rendering (part.2). Ya mungkin kita berbeda pembahasan dalam masalah setting vray render, tapi kali ini saya akan mencoba membagikan  arti dari parameter yang saya gunakan kali ini. 
    Baca selengkapnya.
  • VRAY PHYSICAL CAMERA-EKSANXSN. Untuk mengisi posting kali ini saya akan mencoba membahas tentang parameter physical camera yang mungkin akan membantu teman-teman menemukan adegan yang cocok untuk teman-teman berkarya.
    Baca selengkapnya.
  • VRAY SUN-EKSANXSN. Untuk posting kali ini saya akan mencoba membahas tentang parameter vray sun yang mungkin akan membantu teman-teman menemukan adegan yang cocok untuk teman-teman berkarya. Baca selengkapnya.
  • BEND- EKSANXSN. Dalam posting tutorial 3Ds Max kali ini kita akan sedikit membahas tentang BEND, mungkin teman-teman sudah mengenal tapi apa salahnya kita bersama-sama untuk mengintip paramaternya. Perintah object modifier bend sendiri digunakan untuk membengkokkan atau melipat object pada arah tertentu yang disesuaikan dengan sumbu yang terpilih. Baca selengkapnya.

Page 1/2/3



RESET RAHASIA


EKSANXSN.Kesempatan kali ini kita akan  mengintip shortcut rahasia adobe photoshop yang mungkin membantu mempercepat kinerja mendesain teman-teman. Dalam tema yang ringan ini saya akan memberikan cara membuat tombol reset dengan cepat, dan tipsnya sebagai berikut:
·         Saya akan mengambil contoh menggunakan parameter level dengan parameter defaultnya di bawah OK adalah opsi CANCEL, coba teman ber ekperimen tekan tombol ALT pada keyboard akan muncul adalah perubahan dari cancel menjadi reset.





CREATE LAYER (LAYER STYLE)


EKSANXSN.Teman-teman tentu pernah menggunakan layer style kan? Tapi bagaimana jika teman meexportya kedalam media lain seperti corel draw, after effect, flash, dreamweaver dll, pasti yang akan muncul permasalahanya adalah  tidak akan terbacanya layer style yang teman export. Kali ini saya akan mencoba berbagi pemecahan masalahnya yang Insya Allah akan membantu teman-teman.
1.Pada layer style teman mempunyai banyak effect mis: Drop shadow,Glow,Bevel,Emboss dll, terlebih dahulu teman-teman harus memisahkan semua effect layer style tersebut, cara yang ampuh adalah KLIK LAYER STILE→KLIK KANAN PADA SIMBOL LAYER STYLE→PILIH CREATE LAYERS maka jika teman benar melakukanya semua element layer style akan terpisah.
2.Setelah itu teman pilih semua layer style itu semua (klik sambil tekan Ctrl) setelah itu KLIK KANAN→MARGE LAYERS dengan begitu layer style teman tadi telah menjadi layer biasa dan dapat di exsport ke media lainya.



MENGATASI PERFORMANCE


EKSANXSN.Saya akan membahas beberapa trik yang mungkin dapat membantu kinerja teman-teman dalam beraplikasi media photoshop. Kali ini saya akan memperkenalkan history state dan scratch disk yang Insya Allah akan berguna bagi teman-teman.
1.SCRATCH DISK: Photoshop menggunakan memory RAM sebanyak mungkin, apabila RAM habis maka ruang hardisk akan dipakainya, ruang hardisk itu disebut scratch disk. Jika teman-teman menggunakan gambar yang besar dan juga layer yang banyak sedangkan kapasitas RAM tidak dapat menampung maka akan muncul peringatan “SCRATCH DISK FULL” sehingga pekerjaan anda tidak dapat di save.
2.HISTORY STATE: Teman dapat mengatur undo sampai 1000 langkah/history point. Tetapi alangkah baiknya untuk tidak boros RAM teman isi history state antara 10-20/history point.
Untuk mengatur scratch disk jangan  menaruh startUP pada kolom 1 tetapi alihkan ke folder C:/ dan untuk kolom ke 2 pilih D:/. Catatan jangan pernah menggunakan removable media seperti flashdisk atau eksternal hardisk sebagai scratch disk.